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Dossier du personnel · 2940 AD

Les Futuremen

Cinq héros · un serment · un système à protéger

Un homme élevé par un robot, un androïde et un cerveau vivant. Une officière de la Police Planétaire. Un vieux marshal. Ensemble, ils défendent les sept mondes du système solaire contre toutes les menaces de l'espace.

★ The Futuremen ✓ Fidèle aux pulps 1940-1951 Base de Tycho · Lune
Captain Future en action sur la coque du Comet
Curt Newton — le Wizard of Science
Commandant Pilote du Comet Lunaire d'origine

Captain Future

Le Wizard of Science — « Man of Tomorrow »

Biographie

Curtis « Curt » Newton est né sur la Lune, dans la base scientifique de Tycho, fils de Roger et Elaine Newton, deux des plus grands savants du système solaire. Alors qu'il n'était qu'un nourrisson, des criminels attaquèrent la base pour s'emparer des secrets de son père — et assassinèrent ses parents. Seul témoin de la tragédie : Simon Wright, l'ami de Roger, dont l'esprit venait d'être préservé dans un boîtier cristallin, et Grag, le robot construit par Roger Newton.

L'enfant fut élevé en secret par les trois créatures de la base : Simon lui enseigna les sciences, Grag le protégea comme un fils, et Otho — le premier androïde parfait, créé par Simon — fut son frère de jeu et son complice. Curt grandit dans la lumière froide de la Lune, loin des mondes qu'il était destiné à défendre, bercé par les récits d'une Terre et de planètes qu'il n'avait jamais vues.

À vingt-cinq ans, formé à toutes les sciences connues, au combat et au pilotage, il fit le serment de venger ses parents et de protéger le système solaire. Prenant le nom de « Captain Future », il embarqua à bord de The Comet, le vaisseau construit dans les ateliers lunaires, et devint la terreur des criminels de l'espace — le « Wizard of Science » que réclamaient les mondes en péril.

Capacités

En paroles

« The Comet, Futuremen ! »
— Ordre de combat récurrent des pulps
« Le savant de la science du futur — et de son serment. »
— Présentation éditoriale, Captain Future Magazine

Moments clés

01

The Space Emperor

Infiltration du vaisseau-monde de l'Empereur, en pleine Ceinture d'Astéroïdes — sa première grande victoire.

02

Calling Captain Future

Face au docteur Zarro et à la Légion du Péril, il rencontre Joan Randall — et la Police Planétaire cesse de le traquer.

03

The Comet Kings

Course contre la comète des Rois de l'Espace pour sauver les colonies de Jupiter — son plus grand défi.

En images

Dans les textes originaux

Captain Future Magazine · Hiver 1940 · « The Space Emperor »

« On l'appelait le Wizard of Science. Il vivait sur la Lune, à l'écart des mondes des hommes — mais quand un danger cosmique menaçait le système solaire, une voix retentissait dans tous les postes de la Police Planétaire : "Captain Future, le savant du futur !" »

Otho en pleine transformation de déguisement
Otho — le caméléon du système
Androïde Morphing facial Espion attitré

Otho

Le premier androïde parfait de l'histoire

Biographie

Otho est le premier androïde véritablement parfait jamais créé — l'œuvre la plus ambitieuse de Simon Wright dans les ateliers lunaires. Sa peau légèrement verdâtre, ses traits d'une finesse presque inhumaine et son corps agile le rendent indiscernable d'un humain à première vue… jusqu'à ce qu'il sourie.

Sa capacité la plus précieuse est le morphing : Otho peut remodeler son visage et sa silhouette pour imiter n'importe quel être humain. Grâce à ce don, il est l'espion, le déguisé et l'infiltré de l'équipe — capable de traverser les lignes ennemies déguisé en général, en serviteur, ou en criminel.

Sous son ironie constante et son goût de la provocation — il adore taquiner Grag — Otho est d'une loyauté absolue envers Curt. Élevé aux côtés de l'enfant Newton, il le considère comme un frère, et son intelligence vive, son agilité et son sang-froid ont sauvé l'équipe plus de fois qu'il ne voudrait l'admettre.

Capacités

En paroles

« Pourquoi courir quand on peut planifier ? Pourquoi planifier quand on peut se déguiser ? »
— Otho, paraphrase des pulps
« Je suis l'androïde le plus parfait du système. Le plus modeste aussi. »
— Otho, à Grag

Moments clés

01

Calling Captain Future

Infiltré dans la Légion du Péril du docteur Zarro, il démasque le complot des savants enlevés.

02

Quest Beyond the Stars

Son déguisement le plus audacieux : il se fait passer pour un officier de la flotte ennemie au cœur de l'espace inconnu.

03

The Magician of Mars

Il joue les serviteurs dans la cité du Sorcier pour libérer Joan et les otages.

En images

Dans les textes originaux

Captain Future Magazine · 1940-1944

« L'androïde pouvait modifier l'expression de son visage à volonté, et l'illusion était parfaite. C'était là son arme la plus redoutable — nul ne savait jamais quel visage portait Otho. »

Grag soulevant un vaisseau ennemi pour protéger Captain Future
Grag — la forteresse de l'équipe
Robot Force colossale Protecteur

Grag

Le géant d'acier au cœur d'enfant

Biographie

Grag fut construit par Roger Newton, le père de Curt, dans les ateliers de la base lunaire : deux mètres cinquante d'acier gris-bleu poli, des jointures à l'ancienne façon des machines du vingtième siècle, et une force capable de déformer le métal à mains nues. Après la mort de son créateur, Grag devint le protecteur silencieux de l'enfant Curt — le premier des trois « pères » du futur Captain Future.

Son esprit, simple et direct, est d'une loyauté sans faille. Grag ne comprend ni les ruses d'Otho, ni les calculs de Simon, ni les subtilités des humains — mais il comprend le devoir : protéger Curt, coûte que coûte. Ses yeux orange, de grandes lentilles optiques, s'illuminent de fierté quand on le félicite.

Grag est le pilier physique de l'équipe : il enfonce les portes, soulève les vaisseaux, encaisse les rayons. Mais c'est aussi une âme tendre qui s'attache aux choses simples — et que les plaisanteries d'Otho laissent toujours perplexe.

Capacités

En paroles

« Les portes s'ouvrent, ou elles n'existent plus. »
— Grag, paraphrase des pulps
« Je ne comprends pas toujours les plans de Simon. Mais je comprends mon devoir. »
— Grag

Moments clés

01

The Space Emperor

Il ouvre la voie dans le vaisseau-monde de l'Empereur en déchirant les cloisons blindées.

02

Outlaws of the Moon

Protégeant Curt seul contre trois hors-la-loi dans les cratères de Tycho, il tient jusqu'aux renforts.

03

Pardon My Iron Nerves

Son heure de gloire : l'androïde malin mis à part, c'est Grag qui mène l'enquête mécanique à bien.

En images

Dans les textes originaux

Captain Future Magazine · 1940-1944

« Grag, le robot d'acier, était le plus fort des trois. Sa voix grondait comme un tonnerre lointain, mais dans ses lentilles orange brillait une dévotion d'enfant pour le jeune homme qu'il avait vu naître. »

Simon Wright projetant des hologrammes de calcul
Simon Wright — le cerveau de l'équipe
Cerveau vivant Mentor de Curt Stratège

Simon Wright

Le Cerveau Vivant — la sagesse du système

Biographie

Simon Wright était l'un des plus grands esprits scientifiques du système solaire — et l'ami intime de Roger Newton. Lorsque son corps fut condamné, Roger préserva son cerveau vivant dans un boîtier de cristal anti-bris aux montants de métal doré, maintenu par de discrets bio-tubes. Flottant à hauteur de poitrine grâce à un champ d'anti-gravité, Simon devint la mémoire et la raison de la base lunaire.

C'est lui qui veilla sur l'éducation de Curt après le meurtre des Newton : il lui enseigna les mathématiques, la physique, la chimie, l'histoire des mondes — tout ce qu'un futur « Wizard of Science » devait savoir. Ses deux capteurs optiques, montés de chaque côté du boîtier, sont ses yeux ; sa voix, amplifiée par des haut-parleurs, est calme, précise, infiniment patiente.

À bord de The Comet, Simon est le stratège : il calcule les trajectoires, analyse les données ennemies et orchestre les plans les plus complexes. Son intelligence est sans égale dans le système solaire — et sa loyauté envers Curt, celle d'un père pour un fils.

Capacités

En paroles

« Le calcul est patient. L'ennemi, lui, est pressé. »
— Simon Wright, paraphrase des pulps
« J'ai perdu mon corps, Curt. Jamais ma volonté. »
— Simon Wright à Captain Future

Moments clés

01

The Space Emperor

Son analyse des signaux de l'Empereur révèle la faiblesse du vaisseau-monde.

02

The Lost World of Time

Il résout l'énigme temporelle qui piège l'équipe au-delà de l'histoire connue.

03

Star Trail to Glory

Son génie calculatoire guide The Comet à travers une piste stellaire mortelle.

En images

Dans les textes originaux

Captain Future Magazine · 1940-1944

« Dans son boîtier de cristal flottant, le cerveau de Simon Wright travaillait avec une rapidité qui stupéfiait les machines elles-mêmes. Rien ne lui échappait — il était les yeux de l'esprit et la conscience de l'équipe. »

Joan Randall pilotant le Comet dans un champ d'astéroïdes
Joan Randall — officière de la Police Planétaire
Police Planétaire Pilote d'élite Enquêtrice

Joan Randall

Officière de la Police Planétaire

Biographie

Joan Randall est officière de la Police Planétaire — l'une des plus brillantes de sa génération. Jeune, déterminée, formée au pilotage et à l'enquête, elle fut d'abord chargée d'une mission délicate : identifier le mystérieux Captain Future, ce justicier inconnu qui opérait hors de toute autorité.

Sa rencontre avec Curt Newton, lors de l'affaire du docteur Zarro, changea tout : au lieu d'un hors-la-loi, elle découvrit un héros. Dès lors, Joan devint l'alliée la plus fidèle de l'équipe — souvent la voix de la raison, toujours celle du courage. Elle pilote The Comet aussi bien que Curt, et n'hésite jamais à descendre la première sur un monde hostile.

Entre Joan et Curt, l'attirance est évidente mais jamais mièvre : ils se battent côte à côte, se respectent, se taquinent — et le danger les sépare sans cesse. Dans les pulps, elle n'est jamais la damoiselle en détresse : elle est l'officière qui tire, enquête et sauve, elle aussi, son équipage.

Capacités

En paroles

« Je suis de la Police, Newton. Je ne reste pas à l'arrière. »
— Joan Randall, paraphrase des pulps
« Le système solaire mérite mieux que des héros de légende. Il mérite la justice. »
— Joan Randall

Moments clés

01

Calling Captain Future

Sa première enquête : traquer Captain Future… pour finir à ses côtés contre la Légion du Péril.

02

The Magician of Mars

Captive du Sorcier, elle retourne la situation et sabote son arme au moment crucial.

03

The Comet Kings

Aux commandes d'une navette de sauvetage, elle évacue les colonies de Jupiter sous le feu des Rois.

En images

Dans les textes originaux

Captain Future Magazine · Printemps 1940 · « Calling Captain Future »

« La jeune officière de la Police Planétaire était l'une des rares femmes de la force à commander une patrouille spatiale — et elle avait prouvé cent fois qu'elle la méritait. »

Le Marshal Ezra Gurney au quartier général de la Police Planétaire
Ezra Gurney — le vieux marshal du système
Marshal Chef de la Police Vétéran

Ezra Gurney

Marshal de la Police Planétaire

Biographie

Ezra Gurney est le Marshal de la Police Planétaire — le chef, le vieux loup, la mémoire vivante de la loi dans le système solaire. Soixante ans, cheveux blancs comme les poussières de Mars, une allure de shérif de l'espace : il a connu les grandes guerres, les grandes chasses et les grandes pertes.

Longtemps, Gurney se méfia de Captain Future — un justicier hors la loi est toujours suspect aux yeux d'un marshal. Mais à l'épreuve des missions, il reconnut en Curt Newton le meilleur allié que la loi pouvait rêver, et devint son plus solide appui au sein des institutions : c'est lui qui transmet les appels de détresse, couvre les opérations officieuses et défend l'équipe devant le Parlement Planétaire.

Sous sa rudesse, Gurney est un homme de sagesse : il a vu trop de criminels, trop de mondes en flammes, pour ne pas savoir que la justice a besoin de héros autant que de règlements. Sa confiance est rare — et lorsqu'elle est donnée, elle est totale.

Capacités

En paroles

« J'ai passé ma vie à traquer des hommes. Puis j'ai compris qu'il y avait pire que les hors-la-loi : ceux qui se croient au-dessus de la loi. »
— Ezra Gurney, paraphrase des pulps
« Je n'aime pas les justiciers, Newton. Mais j'aime encore moins les tyrans. »
— Ezra Gurney à Captain Future

Moments clés

01

Calling Captain Future

Il ordonne l'enquête sur Captain Future — et devient, à contre-cœur d'abord, son meilleur allié institutionnel.

02

The Triumph of Captain Future

Devant le Parlement Planétaire, il prend la défense publique de l'équipe accusée à tort.

03

Outlaws of the Moon

Il mène la traque des évadés sur la Lune, aux portes mêmes de la base de Tycho.

En images

Dans les textes originaux

Captain Future Magazine · 1940-1944

« Le vieux marshal avait l'air d'un homme de la frontière perdu parmi les écrans et les rayons — mais son regard d'acier avait vu plus de vérités que tous les détecteurs de mensonges du système. »

Le Réseau des Relations

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Mentor / Élève Frères d'armes Lien filial Alliés · Amour Alliés Rivalité amicale Créateur Hiérarchie Captain Future Otho Grag Simon Wright Joan Randall Ezra Gurney

Dossier 2940-7 · Classification : Secret Planétaire

L'Esprit d'Équipe

Quatre volontés, un seul serment

Les quatre Futuremen en briefing autour de la carte holographique du système solaire

La force des Futuremen ne vient pas de leurs armes, ni même de leurs talents — mais de leur complémentarité. L'intelligence de Simon, la force de Grag, la ruse d'Otho, la détermination de Curt : quatre visages de la même cause.

Et autour d'eux, la loi : Joan Randall sur le terrain, Ezra Gurney dans les couloirs du pouvoir. C'est toute une époque de la science-fiction pulp qui vit ici — l'idée qu'un petit groupe de héros, unis par un serment, peut sauver des mondes.

« La science ne fait pas les héros. Elle leur donne des outils. »